跳一跳与修行

我在微信上的跳一跳小游戏里突破了1000分,游戏在给出分数的同时送了一个勋章:“登堂入室”

这个小游戏刚出来的时候,我朋友圈里的分数大都在几十之间浮动,少有跳到100分以上的。过不了几天,慢慢出现了一两百分;大约一周之后,分数就来到了五六百。起初玩跳一跳时,我的分数也只在两三百徘徊。那时候便已经是外挂遍地,淘宝上已经有了一批人靠外挂赚了一笔,github上有各种python写的外挂。我曾经尝试过,但进行了一半就退缩了。如果开了挂,就失去了这个游戏本身的意义。所以我继续在手动跳一跳的路上前进。当我第一次突破300分的时候,我内心很激动,因为我的排名已经进入了朋友圈前三。到后来的500分,我的朋友们也到达了500分的门槛。直到这之前,我都抱着游戏的态度,用各种方法试图把分数提高更多。

当我到达800分的时候,我却发现我的朋友们开始上1000分档了,我的排名掉到了第三往后。有的朋友开始突破700分,有的上了八九百,最强的那位朋友上了1200多分。我急了,开始不停找寻提高分数的方法。我开启音效,通过每次嘟嘟声的次数判断距离。这样有一个隐患,就是小游戏并不稳定,偶尔长按起跳的时候会没有音效。这样便一下子打乱了我的节奏,常常出现跳出界外的情况,让我非常恼怒。我每开启一次跳一跳时,都会想着,如果我调到了X分我就不玩了。然而事实是,我玩到X分以后,心里的想法变成了:既然我随便就玩到了X分,那我再努把力不就上了X+Y分?接下来又是好几局时间过去。

后来我发现我的这个心态是非常不对的。如同我大学时期玩《英雄联盟》,遇到坑队友或者操作失误时,非常容易气急败坏,骂朋友、砸鼠标的事没少发生。最严重的一次,是把宿舍的玻璃给一拳砸碎了。那件事过后,我才意识到当我沉迷在游戏里时,我是无法控制住自己的情绪的。从游戏反馈到现实,当遇事不顺时,我就容易上头。这个缺点,几乎每个朋友都对我提过。我的脾气是有的朋友远离我的原因,也是我搞砸各种事情的原因。在意识到自己这个问题的严重性以后,我开始在玩游戏时非常注意,当我即将上头时,我都会告诉自己,这只是一个游戏,不能上头,不能上头。长期下来,我慢慢调整好自己的心态,你坑你的队友,我带我的线。这样的想法多多少少改变了我,不再那么有胜负心了。


回到跳一跳,当玩的次数过多而又没有任何突破时,我会对这个游戏产生厌倦,不想再打开它。偶尔兴致来了玩两局。10天前看到和菜头发的一篇《禅与跳一跳高分技巧》,突然觉得这个游戏的思路非常特别:文章中把我前面跳一跳遇到的问题分析了一遍——即胜负心和贪心。如果在玩跳一跳的过程中丢弃掉这两种心态,跳一跳对我来说就不是一个游戏了,而是一种修行的方式。文中的核心是这一句话:所有的障壁都是自我设限。不设限时,自然就能突破极限。

在那之后,我开始在碎片时间打开跳一跳,玩上几局,不抱任何心态。偶尔会看看自己的最高分数和排行榜的分数,然后忘记它,就让游戏随着肌肉记忆进行下去。在以前的游戏过程里,每当我接近自己的最高分时,我就会神经紧张,手心出汗,肾上腺素飙升。这样带来后果就是失误频频,然后在还差10分就能超过自己时输掉比赛。现在我把它当作一种放松的方式,在跳一跳开始时,开启或关闭音效,对我来说没有任何区别。我的下意识控制我每次释放小人的时间,我的精神飘到不知何处去,注意力也不会停留在左上角的时间上。一局游戏下来,好像时间过了很久,其实也就几分钟而已,但这短短几分钟能让我思考许多事情。

第一次突破1000分是1004分,是蹲在厕所里完成的,我十分激动,证明我内心还是有胜负心存在。没过几局就来到了1046分,很遗憾错过了历史性的1024分。

作者: 陈仓颉

以有涯随无涯

《跳一跳与修行》有19个想法

  1. 在玩游戏过程中还能积极自省,算是难得的,说明你的自制力不错,很多人陷入游戏不能自拔,这就失去了玩游戏的真正意义了。

  2. 不知道是何原因,玩游戏这方面我的智商明显降低,从前玩CS 、CF等游戏时如此,玩超级玛丽、影子传说也差劲,最近玩原生android 6.0彩蛋里的游戏以及跳一跳也不行。可能我的修行不适合在游戏中进行,而是独处和思考中吧,哈哈哈

    1. 哈哈哈哈,根据我多年玩游戏的经验,游戏也是需要天赋的。一个人在游戏上没有天赋,显然在其他方面会胜过游戏玩得好的人,比如写文章,或者在工作中成为佼佼者。

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